La industria española de videojuegos facturó un 1,3% menos el año pasado

Resumen


La industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. 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El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El sLa industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó en 2004 una facturación de 790 millones de euros, un 1,3% menos que en el ejercicio anterior. El secretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 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2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 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2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.ecretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, justificó este descenso por la "bajada de precios de las consolas" y resaltó que el mercado de 'software' facturó 515 millones, un 10,8% más que en 2003.

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La industria española de videojuegos facturó un 1,3% menos el año pasado

Por su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró perspectPor su parte, el presidente de dicha asociación ¿que representa a más de un 80% por ciento del mercado español¿ Alberto González Lorca, apuntó que 2005 "va a ser muy positivo", con "importantes" lanzamientos de consolas, por lo que auguró persp...

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